Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Cloud сервисы предоставляют эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Ключевые черты метавселенных
Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
С тех техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые инициативы:
- Roblox – среда для разработки персональных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и интерактивных площадок. Это не отдельное приложение либо игра, а больше как структура 7k casino рабочее зеркало интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Технологии за сценой метавселенных
Виртуальная и дополненная среда
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Синтетический ум
Технология блокчейн и NFT
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные характеристики:
Cloud вычисления
Онлайн уроки дают возможность проводить занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт юношества
Одна из самых актуальных предметов недавних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых миров. Внутри множества систем действуют внутренние денежные единицы:
Любой из этих проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений
Обучение
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за предыдущий год:
Работа
Общественные инициативы
Искусство и обычаи
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Указанные особенности отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полная замена реальной действительности – со личными законами, хозяйством и культурой.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Художники создают взаимные экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают выступления на сценах Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это превращает искусство ближе и разнообразнее.
Эти деньги можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы развития метавселенных
Инженерные ограничения
Правовые вопросы
Защита информации
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный курс, в котором обучающиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.